
Vermine2047/Session 3
by Thomas
Journaux Eparpillés: Jour 3
Informations
Date de la session: 27 Juillet 2022
Lieu: FoundryVTT (Virtuel)
Personnages
- Blanche
- Mono
- Doc
- Pyro
- Ira
- Douze/Twelve
Résumé
-Après être arrivé devant le camp des indigènes (qui c’est révélé être le “Clan des Aigles”), nous nous sommes fait agressé par une entité (Esprit vengeur) ayant un masque portant de grand bois de cerf. Ira & Pyro l’ont attaqué, et à alors émis un cri strident (sommes nous maudit?) qui nous a fait fuir. Pendant la fuite, j’ai percuté une jeune femme que j’ai amené à notre point d’arrivé sur ces terres inconnues, à l’aide d’Ira.
Elle c’est révélé se nommé Blanche (accompagné d’un rat) et faisant de la tribut des aigles. Doc la soigné, et Ira l’a interrogé sur qui elle était et d’où elle venait. (Nous avons eu une réunion entre membre du groupe originel pour s’assurer que nos objectifs étaient toujours les mêmes) Nous avons dormis, et fait garde à tour de rôles car nous étions pas rassurés de nos rencontres de la nuit que nous venions passé.
-Le lendemain, nous avons collecté de quoi manger et parti rejoindre le clan de Blanche comme elle l’a suggéré. On a échangé avec leur chef sur leurs agissements & le monde qui nous entoure. Il semblerait que les voleurs de rations soit le clan nommé Le Clan des Loups (?). Ira a selon moi donné trop d’information sur qui nous étions et ce que nous avions à leur chef, nous avons accepté une première quête (en échange on a eu de l’eau en provision & un repas de viande gratuit), qui est de leur débarré d’une nuisance sonore au nord de leurs camps (l’antenne sur la carte de Mono?). Une fois parti en chemin pour l’antenne, dans la foret nous avons été piégé (tourner en rond/forte pluie/nuage tres sombre/courant indiquant la sortie).
Revenu au camp bredouille, nous avons expliqué notre mésaventure à “Royale”. Il nous explique alors qu’il y a des “Esprit vengeur” & “Mauvais œil” (Réel? Superstition?). Il a échangé avec un ami à lui, qui nous a dit qu’on peut être protégé si on lui amène du sel, du blé, & un coquillage spécifique. Personnage peu sympas. Nous sommes allé voir Plume, qui nous a expliqué comment avoir ces composants & qu’elle pouvait nous protégé pendant une durée limité & imprécis. Plus qu’on pouvait contourné la foret par la montagne (Peut être plus simple que d’accès à la requete de l’autre?).
Blanche nous a amené voir un autre hurluberlu, qui nous a donné un pistolet harpon, un pistolet & 3 pieges chaines de piques, contre le fait d’aller lui chercher des restes d’avions crashé au nord ou à l’ouest (?). Et les restes du rafiau duquel on a échoué (bonne idée?). Plus il veut qu’on lui ramene des baies & des barils. Il c’est pris pour qui ?
Side note : Il semblerait que l’huluberlu ait des antennes qui reçoit des informations la nuit. A essayer avec lui, de les faires fonctionner ? Tribes des loups, vraiment les méchants ? Les êtres du pont des “infestés”/“Vermines” sont capables d’écrire des cartes ? Notre cartes est fausse ? Pourtant l’antenne “genante” au faucons est bien au nord de chez eux. “Leur” continent : la corse Le mecano faucon à un autre morceau de carte La sorcellerie existe en ces terres ?