Les ELF attaquant la fourmilière occupée par les forces de l'Ordre
Image générée par IA inspirée des oeuvres de Vladimir Manyuhin, Greg Rutkowski et Anne Stokes DeepAI via le modèle "Zombie Apocalypse Scene Generator" le Mardi 14 Janvier 2025.

Vermine2047/Session 15

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Le Fragment

Informations

Date de la session: 11 Janvier 2025

Lieu: Chez un hôte bienveillant (Physique)

Personnages

  • Blanche
  • Karma
  • Mono
  • Matou
  • Pyro

Résumé

Notre groupe de survivants comprenant Blanche, Karma, Mono, Matou et Pyro viennent de quitter le zoo de Besançon, accompagnés de soldats de l’Ordre dans un convoi de 3 voitures après avoir fait sauter la fourmillière pour rejoindre la forteresse en dehors de la ville.

Au moment du transfert, le convoi fut arrêté par un barrage improvisé que les soldats de l’Ordre allèrent pour démanteler. Soudain, des grenades fumigènes furent lancés sur le convoi et le groupe de survivants, prit de panique, décida de prendre l’équipement dans les coffres des véhicules avant de prendre la fuite avec l’un d’entre eux. Pyro et Karma qui étaient dans la voiture de tête, ont vus les soldats se faire neutraliser sans un bruit après qu’un projectile silencieux les aient atteint. Ils tentèrent de s’enfuir les premiers mais Karma et son chient furent eux aussi neutralisés par ces projectiles. Mono prit le contrôle du véhicule de queue et fut rejoint par Pyro, Matou et Blanche. Matou tenta de protéger la fuite de Karma, pensant qu’elle était encore dans la fumée mais il fût aussi neutralisé par le projectile tandis qu’il était dans le véhicule.

Le groupe fuit les lieux et ils découvèrent que Matou avait été endormi par un projectile de sarbacane, visiblement enduit d’une substance tranquilisante. Le groupe rejoint la Fnac et ils décidèrent d’un plan: Pyro (et son chien) et Mono iraient à la recherche de Karma et de son chien tandis que Blanche veillerait sur Matou.

De nuit, Pyro et Mono retournèrent sur le lieu de l’embuscade et découvrirent que l’Ordre pense que le groupe de survivants est à l’origine de l’attaque. Ne pensant pas qu’il soit une bonne idée de leur parler, Pyro demanda à son chien de chercher la trace de Karma et de son chien. Le chien de Pyro conduit le petit groupe jusqu’à la forêt, aux limites de la ville, au sud avant que le groupe ne décide de rentrer, jugeant qu’il est trop dangereux d’explorer la forêt de nuit, pensant que des fourmis-dieux, voir pire, s’y trouve.

En attendant le retour de Pyro et de Mono, Blanche vit dans l’obscurité un grand chien s’approcher de la Fnac où elle s’était caché avec Matou (endormi). Elle se prépara à l’attaquer jusqu’au moment où le chien se coucha à l’entrée, marquant la position. Blanche se détendit jusqu’au moment où elle vit 3 hommes lourdement armés, approcher de sa position. Elle décida d’abandonner Matou en sortant par la porte de derrière et de se cacher dans les fourrés.

Lorsque Pyro et Mono se rapprochèrent de la Fnac, Blanche les appela discrètement. Hélas, chaque membre du groupe furent à leur tour neutralisés après avoir reçu un projectile de sarbacane tranquilisant.

Le groupe se reveilla le lendemain, aux alentours de midi, dans une tour médiévale, chacun reprit ses esprits avant de constater que leur équipement leur a été dérobé. Ils descendèrent les marches et arrivèrent au rez-de-chaussée où des armes médiévales les attendèrent. Blanche prit une lance et Mono prit un gourdin et ensemble, ils sortirent pour constater qu’ils sont dans l’enceinte du Chateau de Charencey, épiés par des hommes encapuchonnés en haut du donjon.

Dans la cour dans laquelle ils viennent arriver, une porte s’ouvrit et un grand loup gris fit son entrée. Le groupe découvrit les cadavres de soldats de l’Ordre autour d’eux et se mirent sur leurs gardes avant que Karma ne tente une approche pacifique, le grand loup gris grogna mais ne se calma lorsque Karma se montra patiente. Après s’être éloignée du loup, la même porte s’ouvrir et laissa place à une autre cour.

Le groupe entra dans la seconde cour où une planche mutante infestée de bubons, de chancre et de corruption se trouvait en son centre. Matou eu l’envie de la brûler, considérant que toute vermine doit être détruite tandis que les autres membres du groupe considérait tout cela comme un test et souhaitait laisser la vermine tranquille.

Une porte grillagée ouverte se trouvait près de cette plante et le groupe la passa pour découvrir une basse-enceinte où la végétation avait pris le contrôle des lieux. Au fond, une table avec une note accompagné d’une torche les attendait. Le groupe alla lentement vers ces derniers avant de constater que l’endroit est piégé. En effet, un carreau d’arbalète manqua de transpercer Blanche qui découvrit le cadavre de soldats de l’Ordre dans les hautes herbes. Avec encore plus de prudences, ils arrivèrent à la note qui dit: “Vous avez été infectés par la plante à l’entrée. Votre seule issue est de brûler la plante et de consommer ses feuilles calcinées pour vous guérir”. Bien que ne croyant pas un seul mot de cette note, Matou se saisit de la torche, l’alluma et alla incendier la plante. In-extremis, il fût stoppé par Pyro et Mono qui éteignèrent la torche et empêchèrent Matou de contrecarrer leur plan.

Soudain, une nouvelle porte s’ouvrit sur une troisième cour où un arbre millénaire est victime d’un départ de feu. N’écoutant que son courage, Matou retira sa combinaison inifugée et l’utilisa pour éteindre le feu. C’est alors qu’un homme encapuchonné ouvrit une grande cage au fond de la cour où un loup mutant à six pattes et deux visages en sorti. Pyro couru pour attraper l’homme, esquivant in-extremis le loup mutant et le maitrisa.

Quelques secondes après, la porte du donjon s’ouvrit et un homme vétu d’un crane de cerf accompagné de cinq hommes armés de fusils en sortirent, demandant à Pyro de se calmer. L’homme se présenta comme un leader de l’organisation des ELF (Earth Liberation Front) et proposa au groupe de les aider à s’emparer d’un fragment de vermine caché sous la fourmilière qu’ils ont fait sauter. Bien que le groupe soit sceptique, l’homme annonce au groupe qu’ils ne sont pas obligés de l’aider mais que cela permettra de sauver le monde car si ce fragment tombe entre de mauvaises mains, l’Ordre pourrait s’en servir comme d’une arme.

Le groupe accepta d’aider les ELF, d’autant plus qu’ils découvrirent que la Reine Mère 2 était encore en vie et allait mener l’assaut contre l’Ordre (certains membres du groupe désirent se venger d’elle).

A la nuit tombée, une vingtaine de membres des ELF fondèrent sur l’Ordre ayant établi un camp autour de la fourmilière afin de mener une diversion tandis que le groupe de survivants accompagnés de la Reine Mère 2 allait récupèrer le fragment de vermine sous la fourmilière. La Reine Mère 2 arriva sur le champ de bataille au dernier moment, montée sur une énorme fourmi-dieu reine et accompagnée de 3 fourmis-dieux guerrières.

Tandis que ces 4 fourmis-dieux creusèrent sous la fourmilière, le groupe accompagné de 5 membres des ELF repoussèrent plusieurs assauts de soldats de l’Ordre qui découvrirent la raison de la diversion. Un hélicoptère avec un tireur d’élite vint blesser la fourmi-reine mais Mono détruisit le projecteur de l’hélicoptère, Pyro blessa le tireur d’élite avec une flèche et Blanche endommagea le moteur de l’hélicoptère de son pistolet avant que celui-ci ne prenne la fuite. Tous les membres des ELF perdirent la vie durant les assauts menés par les soldats de l’Ordre. Le groupe repoussa le premier assaut de l’Ordre en balançant des grenades. Le second ne fût pas repoussés tandis que les soldats de l’Ordre se mirent à couvert derrière un véhicule. Le troisième assaut fût presque fatal après que le groupe de survivant se refugia à l’entrée du tunnel creusé par les fourmis-dieux et que les soldats de l’Ordre lancèrent des grenades dont la dernière ne fût pas renvoyée par Blanche.

Fort heureusement, la Reine Mère 2 trouva le fragment de vermine et prit la fuite avec ses fourmis-dieux guerrières et le fragment, empalant les soldats de l’Ordre sur leur chemin. Le groupe prit vite la fuite en saisissant un véhicule pickup de l’Ordre et en détruisant tous les obstacles. Tout le groupe fût grievement blessé après les combats et durant la fuite. Quant à Matou, il reçu une rafale de fusil d’assaut automatique durant la fuite et sa vie ne tient plus qu’à un fil.

Le groupe fait maintenant route vers le Chateau de Charencey pour quérir urgemment l’aide des ELF afin de sauver la vie de Matou et d’éviter que tout le groupe ne périsse à la prochaine rencontre.

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