Le groupe se dressant contre la fourmillière géante
Image générée par IA inspirée des oeuvres de Vladimir Manyuhin, Greg Rutkowski et Anne Stokes DeepAI via le modèle "Zombie Apocalypse Scene Generator" le Mardi 17 Décembre 2024.

Vermine2047/Session 14

by

Mauvais départ

Informations

Date de la session: 13 Décembre 2024

Lieu: Chez une hôte bienveillante (Physique)

Personnages

  • Blanche
  • Karma
  • Mono
  • Matou

Préambule

Durant notre avant-dernière session, le groupe de survivants comprenant Blanche, Doc, Mono, Pyro, Ira et Douze ont fait la découverte de la citadelle de Besançon et de son zoo où une communauté arriérée vivait au plus près d’une fourmilière géante habitée par des fourmis géantes que les locaux appellent des “fourmis-dieux”. Après quelques accroches avec cette communauté, le groupe de survivant a prit la décision de faire exploser leur camp avec une bombe artisanale déposée par le drône de Mono.

Lors de notre dernière session, le groupe de survivant s’est éloigné de la citadelle et de son zoo pour trouver refuge dans la mairie de Besançon où ils firent la rencontre d’un chevalier à l’armure faite en chitine de fourmis-dieux et de d’une survivante nommée Karma, retenue prisonnière par le chevalier. Peu après, le groupe mis le feu à la mairie et alla réfugia dans la cathédrale Saint-Jean de Besançon après avoir fait la rencontre d’une armée de blattes dévoreuse de chair capable de former une vague meurtrière.

Résumé

Notre groupe de survivants comprenant Blanche, Karma, Mono et Matou venaient de se réfugier dans le presbytère de la cathédrale de Saint-Jean de Besançon à la nuit tombée quant ils entendirent les pales d’un hélicoptère survolant la ville de Besançon.

Des cierges et bougies allumées dans la petite pièce, accompagnés de leurs vélos, le groupe se mit à débattre sur s’il valait mieux signaler sa présence à l’hélicoptère ou bien rester caché. Avant qu’ils ne prirent la décision de signaler leur présence, l’hélicoptère s’en était déjà allé et un orage accompagné d’une averse s’était abattue sur la ville, inondant la cathédrale par les nombreuses fuites du toit.

Soudain, quelque chose se mit à frapper la porte de manière repétée, le groupe craint que les blattes les aient retrouvées et de peurs, ils abandonnèrent leur abri et, sous la pluie battante, pédalèrent avec leur vélo dans la direction opposée à l’entrée de la cathédrale.

Dans la descente les menant vers la rivière du Doubs, Mono et Matou glissèrent sur la route et tombèrent tête la première sur le bitume. Peu après, ils reprirent la route et ils trouvèrent l’ancien magasin Fnac de la ville. Après avoir explosé le cadenas retenant la chaine de la porte, ils rentèrent et y passèrent une nuit stressante entre la pluie battante et la peur d’être retrouvés par les blattes.

Au petit matin, le groupe se sépara en deux groupes: Karma et Blanche allèrent chercher de la nourriture dans le bois tandis que Mono et Matou allèrent au magasin de surplus militaire trouver du matériel.

Sur le chemin vers le magasin de surplus militaire, Mono et Matou entendirent le vrombissement d’un drône, ils eurent à peine le temps de se cacher qu’il passa à côté d’eux sans remarquer leur présence. Matou décida de sortir et de signaler sa présence, ce à quoi le drône vint à sa rencontre et de son haut parleur, lui dit “Citoyen, ne bougez pas, nous venons vous chercher”. Le drône s’en alla ensuite dans la direction qu’il avait prise. Matou et Mono arrivèrent au magasin de surplus militaire mais n’y trouvèrent rien : l’endroit a été pillée jusqu’à la dernière balle. C’est alors qu’une jeep militaire arriva devant le magasin. Mono se cacha et Matou fut emmené par une escouade de militaire lourdement armés.

Pendant ce temps, Karma et Blanche ont trouvés des baies qui ont été marqués par un renard. Après avoir constaté que les baies sont toxiques (grace au rat de Blanche), le groupe est parti en quête de trouver le renard et du petit gibier. Hélas, elles perdirent la trace du renard et ne trouva pas de quoi se mettre quelque chose sous la dent. Elles revinrent bredouilles à leur campement au même moment que Mono qui leur apprit que Matou avait été emmené.

Matou fut emmené dans un fort militaire non loin de Besançon où il fut acceuilli par un Major de l’Ordre. Il l’amena dans une salle d’interrogatoire où il lui posa des questions relatives à leur groupe, à la fourmillière géante, aux fourmis-dieux et à la communauté les vénérants. A la fin de l’interrogatoire, le Major envoya une équipe chercher les membres du groupe de Matou.

Ce fut un drône qui demanda au groupe de se rendre aux militaires qui arrivent les chercher. Au départ, le groupe tenta de fuir mais lorsqu’ils furent cernés par les militaires, ils finirent par se rendre.

Arrivés eux-aussi au fort militaire, ils furent interrogés pour corroborer les réponses données par Matou et tous furent nourris à l’exception de Mono qui se fit rouer de coups par le Major du fait de son affiliation passée avec les éco-terroristes que le Major pense être responsable de la fin du monde.

Le groupe de survivant fut ensuite réunis dans une pièce où le Major leur fit une offre que le groupe ne pouvait pas refuser: ils vont devoir trouver et tuer la reine des fourmis-dieux pour que l’Ordre puisse s’installer en ville.

Le groupe accepta sans contreparti et ils firent envoyés en cellule “pour leur sécurité” jusqu’au lendemain matin où le groupe fut conduit à l’entrée du zoo de Besançon.

Leurs armes rendues et des charges de C4, le groupe décida de s’enduire de phéromones de fourmis-dieux avant de rentrer dans la fourmilière géante. Ils bloquèrent l’entrée avec un fourgon laissés à l’abandon, allumèrent une paillasse pour enfumer la fourmilière et ils attendèrent.

Il ne fût que quelques minutes pour que deux énormes fourmis-dieux guerrières ne sortent et expulsent le fourgon d’une charge de mandibules. Le groupe tenta de se cacher mais une fourmi-dieu les vit et se mit à les charger. Le groupe rentra in-extremis dans l’Aquarium du zoo non loin et tenta de barricader la porte. Hélas, la fourmi-dieux était trop rapide et elle expulsa Mono qui tâcha de retenir la porte de toute ses forces. Un combat démarra où les fourmis-dieux finirent par être brûlées vives par le lance-flamme de Matou tandis que Blanche et Mono furent blessés grièvement.

Karma vint à leur secours et soigna leur blessures. Le groupe s’enduit de phéromones de fourmis-dieux et pût dès à présent entrer dans la fourmilière géante. Armés de leurs lampes torches, le groupe pénétra dans la fourmilière et avancèrent à petits pas. Soudain, Mono et Karma glissèrent et tombèrent dans la salle des gardes où deux énormes fourmis-dieux guerrières les dévisagèrent. Ils réussirent à avancer malgré leur détection car l’odeur les convaint qu’ils sont l’un des leurs.

Plus profondément, le groupe tomba sur un membre de la communauté des fourmis-dieux qui ne les reconnaissèrent pas. En effet, l’individu semblait aveugle et complètement zombifié par un processus inconnu. Le groupe continua son exploration jusqu’à arriver devant ce qui leur semblait être la chambre royale. Hélas, cette dernière était gardée par deux énormes fourmis-dieux guerrières qui les empêchèrent tout de passer. N’écoutant que leur courage, le groupe programma l’explosion du C4 à 10 minutes, le déposèrent par terre et sortirent le plus vite possible de la fourmilière.

Le groupe, éloigné de la fourmillière, entendit et ressenti l’explosion qui se produisit loin sous terre, sans la certitude que leur mission ai été accompli. Ils rejoignirent les troupes de l’Ordre qui les attendèrent à l’entrée du zoo et le groupe fut ramené dans leur cellule au sein du fort militaire.

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