Le carnaval à son apogée
Image générée par IA inspirée des oeuvres de Eric Quigley, Daniel Gorringe, Juan Ochoa et Kurt Komoda DeepAI via le modèle "Fantasy World Generator" le Samedi 8 Juin 2024

Monster of the Week/Session 2

by

Le Carnaval

Informations

Date de la session: 9 Juin 2024

Lieu: Le Troll Savant (Physique)

Personnages

  • Gluten
  • Michelle
  • Jack
  • Tozen
  • Glove

Résumé

Après le mystérieux événement causant la destruction du Mont Saint-Michel, la mort de plusieurs centaines de personnes et la disparition de l’entièreté des membres du AGB (un groupe indépendant comportant un humain lambda du nom de Bob, un jeune élu d’un clan reculé nommé Nhéo, un vil escroc se faisant appelé Sid, le redoutable expert Altais et une divine paladine arborant le pseudonyme de Jyoti), la Société des Nettoyeurs-Chasseurs Française (SNCF) reprit du service et envoya l’une de ses équipes composée de : Gluten, un vampire anthropomorphe ; Michelle, l’humaine complètement normale ; Jack, le valeureux élu ; Tozen, le sage du groupe : et Glove, le magicien un tantinet pyromane.

En effet, les dernières années auparavant les événement d’une telle envergure n’avait jamais eu lieu, et la SNCF c’était rabattu sur de l’élagage par ci par là. Mais à la suite du désastre elle organisa une recherche intense dans le but de prévenir des menaces et mettre en lieu sûr d’anciens artefacts légendaires.

C’est ainsi que cette équipe fut envoyée à Dorémont, en Alsace, pour retrouve le “Pistolet qui peut tuer le passé” (le nom de l’artefact a été perdu par un stagiaire alors c’est tout ce qu’on a à vous proposer).

A leur arrivée, en début de soirée, sur la place à l’entrée de la ville, les chasseurs eurent l’occasion de rencontrer divers personnes pour récolter des informations et essayer de retrouver le fameux artefact. Il discutaillèrent donc avec Kelly Stoir, une journalise qui leur révéla des rumeurs sur un spectre immense s’attaquant aux bâtiments de la ville, une fois la nuit venue. Le maire, classieusement déguisé leur présenta une autre vision de la chose et les invita à faire le tour de la ville. Et c’est ainsi que durant cette fête et pendant les 3 jours qui suivirent il se passa cela….

Les joueurs découvrirent l’hôtel de la Grise Voix du quel manqué une facade (détruite). En enquêtant dans les ruines du Fort Dalton, ils découvrirent un passage secret les menants à la planque du spectre, qui n’était autre qu’un char du carnaval volé, et sur lequel quelques modifications avaient été menées. Une autre sortie les conduisirent à la villa de Raymond Descoles. Ils comprirent assez vite qu’il était responsable des destructions, et c’est dans un chaos total que Gluten éventra le majordome (après avoir crevé les pneus de voitures de luxe appartenant à Monsieur Descoles), que Glove brula Raymond et par la suite sa villa, et que Tozen fonça désespérément cherché des traces des actes trouvant des plans de la rénovation.

Une fois cette “distraction” écartée les chasseurs enquêtèrent dans de nouveaux lieux de la ville.

Dans le Parc de Triomphe, une state avec un mécanisme caché les clés des 4 clochers de la ville. Dans la fabrique de char, une effigie des fondateurs de Dorémont, Rémi et Donovan, les montrer avec leurs masques. Dans le musée Montsarton, ils trouvèrent un registre des créations de Rémi et Donovan ainsi qu’une fresque imagée de la ville. Et à la foire Pain D’air, ils rencontrèrent un marchand de masque bien étrange.

Une fois résolue les énigmes de chacuns des clochers, et après avoir fait sonné les clochers dans le bon ordre à la bonne heure, puis avoir placé les masques des fondateurs sur les bustes, le groupe se retrouva dans une sphère miroitante avec une bobine alimentée d’une étrange énergie. En l’activant, il se retrouva au milieu d’un dôme jaune-blanc, qui disparut immédiatement laissant place à une prairie sous un ciel bleu, et même du vent. Au centre, l’artefact tant recherché posé sur son piédestal. Mais avant de pouvoir s’en emparer un homme déguisé en cowboy à masque de démon japonais les interrompit. Il se révéla être Omen, un pistolero squelette à la recherche du même objet. Un combat épique s’ensuit, et alors que chacun était au bord de la mort, Omen, éreinté, prit la fuite, détruisant une paroie du dôme. L’illusion brisée et le pistolet en main, les joueurs découvrirent avec stupéfaction la ville transformée. En activant les mécanismes des clochers, toute la vile se retrouva à se mouvoir dans tous les sens, montant des batiments, en descendants d’autres… Révélant ainsi l’ancienne cité d’or cachée depuis des centaines d’années en-dessous.

Prenant l’échelle de corde, par laquelle Omen s’était échappé, l’équipe rejoigna le sol et fut accueillit par des membres de la SNCF sécurisant l’artefact. Et voilà comment ils achevèrent leur mission, et comment une nouvelle aventure commenca.

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