
Chroniques de Mahden/Session 8
by John
La dernière demeure de Baradin
Informations
Date de la session: 14 Février 2020
Lieu: L’Institut (Physique)
Personnages
- Verneen Melerys
- Elluin Iarmys
- Killech Arthoros
- Malorne Mohren
- Galem Tête-tonneau
Résumé
Notre groupe d’aventurier comprenant le mage noir Verneen Melerys et Killech Arthros les roublards Malorne Mohren et Elluin Iarmys et le barbare Galem Barrelhelm se sont échappés de l’Arène de la Chute à l’aube du 6ème jour de Centhe de l’an 502. Après avoir été sauvés par un dragon rouge volant vers les montagnes au nord ils décidèrent de contourner la montagne par le nord-est en suivant le littoral tout en évitant le groupe qui les pourchasses venant du sud-ouest.
Voyage :
Après une dizaine d’heures de marche en direction du nord est notre groupe décida d’établir leur campement au pied de la montagne sans allumer de feu afin de ne pas être repéré un quelconque danger y compris le groupe qui les poursuit. Après établissement du camp ils se sustentèrent et Malorne Mohren et Verneen Melerys récoltèrent quelques plantes médicinales et vénéneux. A la nuit tombée les aventuriers se reposèrent en alternant les tours de gardes entre Verneen Melerys et de Elluin Iarmys car ils ont la possibilité de se reposer en seulement 4 heures au lieu de 8. Pendant sa garde Verneen Melerys aperçu une lueur rouge au nord derrière les montagnes à environ un jour de route tandis que durant la garde de Elluin Iarmys rien ne se passa. Ils repartirent dès l’aube en direction du nord en direction de la lueur rouge que Verneen Melerys avait aperçu dans la nuit. Une fois suffisamment rapprochés. Ils aperçurent au loin une massive cité entourés d’épaisses fortifications avec de nombreux faubourgs aux alentours pas de doutes ils étaient arrivés près de la capitale de Prospère.
Ville de Prospere :
Les aventuriers arrivèrent dans les faubourgs de la ville et demandèrent aux paysans « Quel est cette ville Est-ce bien la citadelle de Prospère » « Yep C’bien ça mais vous d’vriez cacher c’gars-là il va avoir que des problèmes » répondit-il en pointant du doigt le tiefling Killech Arthros. A ces mots le groupe remercia le paysan et pénétra dans la ville basse de Prospère. Il n’était pas nécessaire de s’énerver contre le vieux paysan en effet la citadelle était connue pour être extrêmement agressive envers les non-humains. Les races non humaines sont autorisées à vivre dans la ville basse et dans les faubourgs mais la vie pour eux se révèle difficile. Une fois dans la ville basse le groupe se sépara pour se ravitailler et tenter de chiner de l’équipement auprès des commerçants de la ville. Verneen Melerys pénétra dans une échoppe afin de trouver des éléments alchimiques rares mais devant la pauvreté des étals Verneen Melerys vient à la rencontre du responsable et lui demanda s’il n’avait pas des objets plus…intéressants. Après une instante demande de Verneen Melerys le responsable l’invita à le suivre dans un endroit à l’abri d’oreilles baladeuses. Il lui fit passer dans l’arrière-boutique puis par des tunnels pour arriver dans un coffre clandestin sous terre bourré de plantes et de substances dangereuses. Verneen Melerys était intéressé d’acheter moult objets mais malheureusement le prix de ces objets était bien hors de ces moyens. Le magasinier profita de cette infortune pour lui proposer un marché : il lui prosposa d’accomplir une quête contre la totalité des objets que Verneen Melerys convoitait. Il s’agissait d’aller rechercher un objet rare au fond d’une caverne où tous ceux qui y rentrent n’y serait jamais revenu. Après une courte réflexion il accepta en lui demandant s’il pouvait également les héberger pour la nuit. Le magasinier acquiesça et lui donna l’adresse d’une auberge où ils pourraient se reposer et partir le lendemain gratuitement à condition que les aventuriers se disent venir de la part de « Xarrias Bloodborn » pour la quête.
La taverne :
Peu après avoir quitté Xarrias les aventuriers pénétrèrent dans la taverne indiquée par ce dernier. La soirée battait son plein plein de bière de musiques de dances de jeux… Bref de la bonne ambiance. Nos aventuriers fatigués de leur journée vinrent voir l’aubergiste derrière le comptoir à la réception et s’annoncèrent comme venant de la part de Xarrias Bloodborn. A ces mots la jeune femme tendit une carte à Verneen Melerys et lui dit « Ah vous êtes donc des nôtres Allez donner cette carte à l’homme devant les escaliers et bienvenue chez vous » puis leur fit signe de monter les escaliers. Verneen Melerys opinât et obéit. L’homme leur indiqua de monter jusqu’au dernier étage le grenier et ce que firent les aventuriers. En haut une porte était gardée par un autre homme celui-ci était masqué et armé mais à la vue de la carte l’homme les laissa passer. Une fois la porte du grenier ouverte ils entrèrent dans un grand appartement comportant une grande pièce centrales et d’autres petites pièces fermées par des portes. La pièce principale grouillait de personnes tout de noir vêtus et encapuchonnées. L’ambiance y était silencieuse et aucun son ne provenait de l’extérieur de l’appartement.
Ces individus étaient dissociables les uns des autres par leur taille leurs armes à la ceinture et à la composition de la boucle de leur ceinture. En effet certaines boucles de leur ceinture cloutée étaient composées de fer de cuivre d’or de rubis ou de rien. Parmi les invités rien ne pouvait laisser penser que Xarrias Bloodborn était pas présent dans cette grande pièce. Les aventuriers se sentaient en sécurité dans cette pièce malgré l’air sectaire et malfamé des individus présents. Après une tentative d’interaction avec le membre à la ceinture de rubis sans un mot ce dernier nous indiqua du doigt l’un d’entre eux à la ceinture de cuivre. Notre groupe dû attendre que cet individu finisse sa conversation avant de pouvoir interagir avec lui. En seulement cinq minutes d’attente la quasi-totalité des individus encapuchonnés s’en allèrent en dehors de l’appartement ne laissant plus que l’homme à la ceinture de cuivre. Sur les vêtements de l’individu Verneen Melerys reconnu le sigle. Ce dernier ressemblait au sigle de l’Ordre du Temps mais coupé en deux ce qu’y l’intrigua. Après quelques mots entre Malorne Mohren et l’homme à la ceinture de cuivre ce dernier leur dit : « Nous savons qui vous êtes. Allez-vous reposer vous allez avoir à faire demain. » puis leur indiqua des pièces dans l’appartement. Nos aventuriers se séparèrent dans des chambres individuelles durant la durée de la nuit. Verneen Melerys et Galem Barrelhelm se sentirent surveillé durant toute la nuit jusqu’au réveil le lendemain.
Au petit matin les aventuriers se firent réveiller par le bruit d’une personne frappant à la porte de chacune des chambres. Rapidement ils s’habillèrent pour ouvrir et ne virent personne. Ils se retrouvèrent sur le palier et se dirigèrent à l’étage inférieur où un type à le type à la ceinture de cuivre ainsi que deux à la ceinture de fer les attendaient. Il leur demanda de leur faire confiance et ainsi se firent ligoter masquer et emmener à l’extérieur. Une fois dehors ils furent mis dans un chariot et un long voyage de plusieurs heures débuta les emmenant jusqu’à l’entrée d’une caverne au pied d’une falaise loin de la cité. Ils discutèrent brièvement avec le conducteur qui leur affirma qu’il les attendrait jusqu’à l’aube puis qu’une relève le remplacerait.
Le donjon
Les aventuriers s’introduisirent dans le donjon où aucune lumière ne brillait. Ils allumèrent des torches et inspectèrent les environs. La pierre était friable aucun bruit n’était audible. Ils remarquèrent que certaines dalles étaient inégalement surélevées comme si des pièges les attendaient. Verneen Melerys ressenti une forme de magie mineur dans et derrière les murs et appela à la prudence. Ils avancèrent dans les couloirs du donjon avec prudence évitant les dalles surélevées. Malorne était en tête de file suivi de Galem Barrelhelm faisait le plan du donjon et des autres.
Après plusieurs heures et quelques impasses rencontrées aucun piège n’avait été déclenchés et les aventuriers arrivèrent dans une immense cavité creuse nappée d’obscurité et d’un léger brouillard. Un chemin de pierres effondrée à 4 endroits était visible et le fond de la caverne invisible ne suggérait rien de bon pour les aventuriers si l’un deux venait à tomber. Les marches du chemin étaient inégales et glissantes et un membre du groupe suggéra de s’encorder les uns aux autres pour empêcher la chute de l’un d’entre eux si elle venait à arriver. Tout le monde fût d’accord pour cette idée et usa de sa corde pour participer à l’effort et ainsi ils avancèrent petit à petit dans le donjon. Au premier escalier Malorne passa puis Elluin Iarmys puis Verneen Melerys puis Killech Arthros et enfin Galem Barrelhelm tous réussirent. Et c’est à ce moment qu’ils s’aperçurent que des feux follets apparurent tout autour d’eux. Ces dernières semblant immobiles jusqu’à ce que Galem Barrelhelm fît une chute dans les escaliers le bruit produit par son cri alerte résonna à travers toute la salle et les feux follets s’agitèrent avant de se diriger vers les aventuriers. Ils pressèrent le pas aussi vite que possible courant et sautant jusqu’à la sortie jusqu’à ce qu’une des formes soit proche et prit la forme d’un fantôme.
Combat contre les fantômes
Le groupe fût vite encerclé de fantômes Malorne et Elluin Iarmys tirèrent des flèches sur eux Verneen Melerys et Killech Arthros lancèrent des Eldrich Blast et Galem Barrelhelm se tenait à leur faire regretter leur non mort une fois trop proche. Un fantôme prit Elluin Iarmys par surprise et lui assigna une gifle fantomatique qui eu pour effet de l’étourdit pendant plusieurs seconde un autre tenta d’attaquer Galem Barrelhelm mais fût repoussé. Finalement un fantôme vint hurler de terreur affectant tous les membres du groupe et leur signifiant que ces horreurs ne doivent pas être prit à la légère. Le combat était intense jusqu’au moment où les fantômes tentèrent de prendre possession de nos aventuriers heureusement sans succès. Finalement le combat prit fin lorsque tous les fantômes fûrent transformés en bouillie fantomatique. Blessés et fatigués nos aventuriers décidèrent de se reposer sur les marches avant de continuer leur périple.