
Chroniques de Mahden/Session 23
by John
La cité perdue
Informations
Date de la session: 25 Octobre 2024
Lieu: Le Troll Savant (Physique)
Personnages
- Breno, l’humain le forgeron
- Yselda, l’humaine herboriste
- Maëline, l’elfe chasseuse
- Eryk, l’humain mage sombre
- Faye, la chasseuse de monstres
- Myrna, la magistrate
Résumé
Notre groupe de mercenaires comprenant la chasseresse Maëline, le forgeron Breno, le mage sombre Eryk, l’herboriste Yselda et la magistrate Myrna se retrouvent associés lors d’une expédition dans les montagnes du nord d’Ashden après avoir accepté la mission d’escorte d’un elfe noir nommé Elzaren Valithar. lont quitté leur dernier village pour trouver une vie meilleure en ce 9eme jour de Centhe de l’an 505.
En effet, Elzaren a missionné notre groupe mercenaires ainsi que 7 autres voyageurs, paysans et artisans afin de retrouver la cité perdue de Lohengrim et en récupérer la propriété. Elzaren raconte en effet l’histoire de cette cité comme “ayant été riche et prospère avant qu’une catastrophe s’abatte sur ses habitants”. Il n’en dit pas plus car il avance qu’il était enfant lorsque la catastrophe se produisit et que ses parents, le sommèrent de fuir avant qu’il ne soit trop tard.
Ne pouvant en apprendre plus, notre groupe effectua divers achats dans la petite ville de Fort-de-Givre avant de partir. Les achats comprirent cordes, talismans magiques, potions aux diverses propriétés mais aucun d’entre eux ne pensèrent à prendre nourriture, eau et tentes afin de se préparer au long voyage qui les attendèrent.
Lorsqu’ils prirent la route, le groupe fût saisi par le froid mordant des terres enneigés des montagnes du nord d’Ashden, certains regrettèrent même de ne pas s’être couvert suffissament. Heureusement, le groupe découvrit une forêt enneigé où le froid et le vent semblaient être moins important. Maëline fit une coche sur les arbres afin d’éviter de tourner en rond et de se perdre, la forêt était calme et à la vue d’un petite lièvre, ce silence vient être perturbé par le tir d’une flèche d’Yselda qui rata sa cible. Un des accompagnant voyageur prit peur et se mit à courir en direction d’Elzaren (qui se trouve en tête de cortège) afin d’être protégé. Des oiseaux tournoyèrent au-dessus des têtes du groupe mais aucun d’entre eux ne volait suffissament bas pour être abattu.
A la sortie de la forêt, le groupe fit face à une falaise qui semble impossible à escalader, fort heureusement, Elzaren connait un passage au travers de la mesa qui se trouve devant eux mais il demande à chaque membre du groupe d’être silencieux. Avant de pénétrer dans le dit passage, le groupe vit une meute de loup, les observant à l’horizon, en espérant que l’un d’entre eux tombe de fatigue avant de leur servir à dîner.
Le groupe entra dans le passage entre les falaises et en levant les yeux, notre groupe de mercenaires vit des insectoides de grande taille les épier, Elzaren leur rappela qu’il ne faut pas les déranger afin d’êviter d’être attaqués. Le groupe traversa le passage rapidement et sans incidents.
Le groupe arriva dans dans une large zone glacée (voir “Carte des montagnes du nord d’Ashden, sans annotations”) où Elzaren proposa de monter un camp afin de se restaurer. Notre groupe de mercenaires demanda un peu de nourriture auprès des accompagnants qui leur partagèrent la nourriture et l’eau avec plaisir.Après avoir repris des forces, le groupe reprit la route. Elzaren recommenda de passer par le col au nord, le jugeant moins dangereux, le groupe accepta. Au bout d’une dizaine de minutes de marche dans la neige, Yselda entendit la glace sous ses pieds se rompre. N’écoutant que son courage, elle s’agrippa au rebord du trou qui venait se former en-dessous d’elle tandis qu’elle manqua de s’enfoncer dans les profondeurs ténébreuses du trou. Ses compagnons venèrent l’aider et Elzaren rappela au groupe que la glace peut rompre sous leur pied, risquant de tuer quiconque tombe au fond d’une caverne souterraine. Notre groupe de mercenaire décida alors de s’encorder les un aux autres, tout comme certains accompagnants. Plus loin, après avoir passé le col, un accompagnant portant les tentes et une partie de la nourriture disparu sous la glace qui se rompa sous ses pieds, le groupe n’était maintenant plus que 12.
Le groupe arriva en début de soirée près de la falaise qu’Elzaren annonça comme l’entrée secrète vers Lohengrim. Le groupe monta un camp pour la dernière fois avant de s’enfoncer dans le tunnel menant à Lohengrim, le groupe reprit des forces, se reposa également quelques peu et au petit matin du lendemain, le groupe laissa les affaires au camp et, tous les 12, rentrèrent dans le tunnel secret de Lohengrim.
Le tunnel était sombre, froid et humide. De nombreuses failles et marques de griffes décoraient les parois. Eryl incanta un sort de sphères lumineuses afin d’éclairer le contenu de la grotte au fur et à mesure que le groupe progresse. Le groupe avança prudemment jusqu’à ce qu’un accompagnant se fit entrainer de force dans une faille dans un hurlement, ce qui fit paniquer tout le monde, courant dans tous les sens et prenant des risques inconsidérés. En levant la tête, le groupe vit de gros insectoïdes, les épier, comme s’ils attendaient une occasion de les attaquer, Elzaren demanda aux accompagnants et aux mercenaires de rester calme et d’avancer prudemment, avançant le fait qu’on ne sait pas combien et comment ces créatures agissent en présences de créatures humanoïdes. Après être arrivés dans une grande pièce, c’est un nouveau type d’insectoïde, plus petit, en forme de scorpion qui sorti de l’ombre et sauta sur Elzaren. En un geste, Elzaren dégaina une fine épée cachée sous sa cape et trancha la créature en deux avant de sommer tout le monde de courir en direction du fond du tunnel.
La panique s’installa tandis que le groupe progressa en courant, poursuivi par des dizaines d’insectoïdes scorpions ne manquant aucune occasion pour attaquer le groupe. Repoussant les attaques des ennemis, Elzaren arriva au seuil de la cité où un voile magique violet indiqua l’entrée. Il ouvrit l’entrée à l’aide de sa main qui brûla lentement au contact du voile magique. Notre groupe de mercenaires entra dans le voile ainsi que le reste des accompagnants. Une fois derrière, Elzaren entra à son tour et referma le voile en retirant sa main calcinée. Il compta chaque membre du groupe et trouva 9 individus, le groupe venait de perdre 3 accompagnants supplémentaires. “Trop tard pour reculer” dit-il, nous devons avancer.
Le groupe arrivèrent dans une large cavité partiellement submergé où, au centre se trouvait la cité perdue de Lohengrim, illuminée par un artéfact magique situé en hauteur. Elzaren, ému, était content d’être rentré et c’est avec empressement qu’il traversa le pont pour rejoindre la cité (voir “Carte de Lohengrim, sans annotations”) accompagné du groupe.
La cité semblait figée dans le temps, les étals de marchandises, les bâtiments et les passants elfes noirs se trouvaient pétrifiés dans des crystaux transparents, ne semblant pas avoir souffert des âfres du temps. De larges et profonds trous se trouvaients un peu partout, laissant penser à une attaque d’ampleur sur la cité. Elzaren fût intérrogé sur ce qu’il a bien pu se passer dans la cité pour qu’elle ai été laissée dans cet état, il répondit qu’il n’en savait rien car il était encore enfant lorsque tout s’est passé. Il offrit au groupe de s’installer dans la demeure de sa famille, dans le centre de la cité. Le groupe accepta et ils se rendirent dans la demeure des Valithar. Une noble et luxueuse demeure à deux étages, avec 4 chambres. Tandis qu’Elzaren se rendit dans sa chambre d’enfant, le groupe inspecta les lieux et découvrit des livres de philosophie, de magie et d’économies, ils en concluent que les Valithar étaient des personnes respectées et bien placées dans la ville. Après un court repos, Elzaren expliqua son plan au groupe:
- Premièrement, il faut trouver comment arrêter l’artéfact qui protège la ville
- Deuxièmement, il faut trouver comment inverser le processus de stase afin de redonner vie aux citoyens
- Troisièmement, il faut trouver la menace qui a mené à cette catastrophe et l’arrêter
Comme piste, Elzaren pense que les réponses doivent se trouver au centre de la ville dans le bâtiment central. Le groupe acquiesca et ensemble, ils se rendirent dans le bâtiment central. Sur le trajet, Elzaren tomba sur son père, coincé dans la stase, il aurait dû être mort aujourd’hui mais la stase l’a conservé comme il l’était au moment de l’attaque, Elzaren est physiquement plus vieux que son père aujourd’hui.
Le groupe entra dans le bâtiment central, ce bâtiment administratif est dans un désordre complet et de nombreux trous profonds ont fragilité sa structure. Le groupe se mit en tête de monter dans les étages pour trouver des réponses. Dans sa curiosité, Faye lança une torche dans une des profondes cavités du bâtiment central. La torche illumina les rebords avant de disparaitre dans l’obscurité dans un fracas. C’est alors que le sol se mit à trembler et qu’un ver géant sorti de terre pour identifier la cause de ce vacarne, voyant le groupe d’accompagnant qui s’était rassemblé, tremblant de douleur, le ver fondit sur eux, les gobant en entier avant de creuser une nouvelle galerie en profondeur. Ils n’étaient plus que 6 maintenant (Elzaren + les mercenaires). Rapidement, Maëline lança un grappin sur l’escalier effondré et commença son ascension. Le ver géant revint rapidement et chargea le groupe qui esquiva son attaque. Maëline montée, Elzaren la suivi en grimpant à la corde. Souhaitant aller plus vite, Eryk tenta d’emmener Faye en haut des escalier en incantant un sort “d’Ascension”. Hélas, il échoua et le ver chargea à nouveau et emportant avec lui Eryk et Faye dans sa gorge. Elzaren débuta son ascension dans les étages, accompagné de Maëline et de Myrna.
En haut du bâtiment central, Elzaren, Maëline et Myrna trouvèrent une salle de commandes où deux statues, immobiles, semblent garder le lieu, ils tentèrent d’arrêter le mécanisme magique protégeant la ville mais déclenchèrent l’activation des statues qui n’ont qu’une mission: les éliminer.
Eryk et Faye arrivèrent dans l’estomac de la créature et trouvèrent les autres accompagnants, baignant dans les sucs gastriques de la créature, Eryk et Faye déclenchèrent une hémorragie interne en perçant l’estomac de la créature, ce qui réduisit l’acidité mais augmenta le risque de noyade dans la créature. Soudain, la créature se mit à vomir et le petit groupe d’avalés reprirent leur esprit. Autour d’eux, l’obscurité était totale et Eryk lança une sphère lumineuse qui découvrir l’horreur environnante : dans une cavité bien plus profonde que la cité, le ver géant s’est installé avec une dizaine de petits vers et des piles d’ossements un peu partout. Les accompagnants qui se trouvaient dans l’estomac étaient en train d’être dévorés par les petits vers en ce moment même ! Dans un acte de colère, Eryk lança un sort de déflagration qui pulvérisa tout ce qui vit dans la caverne à l’exception de Faye et du ver géant. Le ver géant, enragé s’attaqua à Faye et le déchiqueta de ses dents acérés.
En haut du bâtiment central, Elzaren tenta d’arrêter le mécanisme à de nombreuses reprises dans y parvenir tandis que Maëline et Myrna firent diversion pour empêcher les protecteurs du lieux de perturber Elzaren. C’est alors qu’une alarme se fit entendre dans tout le bâtiment et dans la cavité d’Eryk et Faye, l’artéfact se fit plus lumineux qu’il ne l’est déjà. Eryk, craignant le pire, remonta jusqu’au bâtiment central à l’aide d’un sort “d’Ascension”, laissant le cadavre de Faye aux mains du ver géant.
Une fois arrivé en lieu sûr, l’artéfact lança une onde de choc qui, au contact d’Elzaren et du groupe, les enfermèrent dans du crystal. Elzaren rejoignit ses parents dans la stase magique, la cité perdue de Lohengrim resta perdue et nos mercenaires attendront l’éternité que quelqu’un ne vienne les trouver.
Cartes
Carte des montagnes du nord d’Ashden, sans annotations

Carte de Lohengrim, sans annotations
