Le village de Cendreval libéré de sa population.
Image générée par IA inspirée des oeuvres de Larry Elmore, Jeff Easley et Keith Parkinson DeepAI via le modèle "Fantasy World Generator" le Mardi 29 Octobre 2024.

Chroniques de Mahden/Session 22

by

Malédiction à Cendreval

Informations

Date de la session: 25 Octobre 2024

Lieu: Le Troll Savant (Physique)

Personnages

  • Breno, l’humain le forgeron
  • Yselda, l’humaine herboriste
  • Maëline, l’elfe chasseuse
  • Eryk, l’humain mage sombre

Résumé

Notre groupe de voyageurs comprenant la chasseresse Maëline, le forgeron Breno, le mage sombre Eryk et l’herboriste Yselda ont quitté leur dernier village pour trouver une vie meilleure en ce 20eme jour de Mante de l’an 504 dans la toundra du nord d’Ashden.

Cela fait plusieurs jours que le groupe est parti et leur provisions viennent à manquer. Devant eux, la toundra s’étendait à perte de vue jusqu’à atteindre les lointaines montagnes. Le groupe commença à perdre espoir quant tout à coup, Breno vit de la fumée derrière une colline et le groupe se dépecha de s’en rapprocher.

Au delà de la colline, le groupe découvrit le village de Cendreval et sa vingtaine d’habitation, de la fumée sorti d’une grande maison à l’opposé de leur position. Les rues étaient désertes à l’exception d’animaux de basse cour et de cochons qui se baladaient librement dans la rue. Le groupe fût joie de découvrir un village avec autant de volaille et d’animaux car cela est un signe d’abondance en nourriture.

En entrant dans le village, le groupe vit un homme retranché dans sa maison derrière la ville. Yselda tenta d’établir le contact mais l’homme ne répondit pas. Le groupe continua sa route vers la grande maison quand tout à coup, le groupe entendit le son d’une grande cloche. Breno se retourna et vit loin derrière les arbres constituant la forêt adjacetnte au village, le pic d’un clocher sur une colline.

Arrivés à la grande maison, Breno ouvrit la porte et de là, une demi-douzaine de cochons le bousculèrent, le faisant tomber à la renverse. Une odeur de pisse et d’extrement se dégagea de l’intérieur, donnant des nausées à l’ensemble du groupe. Après avoir repris ses esprits, Breno ferma la porte et le groupe décida d’aller en direction du clocher.

Au moment de partir pour le clocher, le groupe croisa la route d’un vieil homme portant un sac plein de graines qu’il les salua. Il leur annonça que le groupe tombait mal quand soudain, la grande cloche se mit à résonner dans le village et un brouillard enveloppa le vieil homme. Quelques secondes après, ce dernier se présenta sous une forme de vieux cochon et il se met à fuir. Le groupe rentra de nouveau dans la grande maison et fouilla ce qui semblait être le bureau du maire, ils trouvèrent une carte de la ville indiquant les différent lieux aux alentours: l’église, le village, une cabane d’ermite, la forêt de sapins et une forêt de… champignons? Egalement, ils découvrirent un journal mentionnant les transformations des villageois en animaux depuis que le clocher s’était mis à fonctionner après la mort du prêtre.

Le groupe prit la direction de l’église et arrivèrent rapidement devant cette dernière. La cloche se mit à sonner et Yselda sentit une forte douleur dans sa poitrine, fort heureusement, il ne s’est pas transformé. Le groupe découvrit et entra dans la cabane du défunt prêtre et à l’intérieur, ils découvrirent de l’eau bénite et un grimoire ancien. Le groupe entra ensuite dans l’église où l’ambiance était mystérieuse et pesante. Après quelques minutes dans l’église, le groupe fût attaqué par de mystérieuses forces invisibles desquelles ils eurent du mal à se défaire. Maëline tenta de se battre à la dague, hélas sans effet. Breno balança de l’eau bénite, ce qui fit fuir ses opposants. Yselda brûla la porte menant à la salle des reliques à l’aide d’une lanterne et y découvrit une dague qui transperça les entités restantes tandis que Maëline et Eryk se firent tabasser. Le calme revenu, le groupe explora l’église et y découvrirent une fiole contenant un liquide mystérieux, c’est alors que la cloche de l’église sonna et qu’Yselda fût transformée en chauve-souris.

Buvant de la potion, le groupe vit leur prochain objectif: le sous-sol de l’église. Hélas, ils ne pouvèrent y entrer car la porte était fermée par une clé que le groupe ne possédait pas. Breno tenta de la crocheter mais il fini par casser ses outils dans la serrure. Il ne fallait plus que trouver la clé.

Le groupe revint au village et demandèrent au vieux cochon où ils pourraient trouver la clé. Le vieux cochon répondit en grognant. C’est alors que le groupe leur montra la carte et le vieux cochon se mit à la dévorer. Rapidement, le groupe lui retira la carte et ensemble, ils décidèrent d’aller à la cabane de l’ermite à la bordure de la ville.

La nuit tomba tandis que le groupe fit route vers la cabane de l’ermite, sur le trajet, le groupe fît attaqué par un groupe de bandits. Maëline et Eryk prirent la fuite, laissant Yselda (chauve-souris) et Breno seuls. Breno se renda et fît enlevé par les bandits. Yselda décida de les suivre. Maëline et Eryk arrivèrent à la cabane de l’ermite et la découvrit saccagée comme si quelqu’un y cherchait quelque chose. Ils découvrirent ensemble que l’ermite avait trouvé cette cabane et donné une clé à son ami le chasseur en lisière de la forêt aux champignon. Maëline et Eryk décidèrent donc de se rendre dans la cabane du chasseur plus loin.

Soudain, la cloche se mit à sonner et Maëline se transforma en énorme crapaud. Ils retrouvèrent la trace des bandits devant la cabane du chasseur et ils attendèrent. Soudain, la cloche se mit de nouveau à sonner et transforma un bandit en petite grenouille. Maëline saisit l’occasion de faire diversion et s’engagea avec un terrible “crôa”, les bandits en alerte, ils se retournèrent en direction de Maëline. C’est alors qu’elle goba le bandit transformé en grenouille et qu’elle bondit en haut d’un champignon en hauteur. Choqués, les bandits tantèrent de la faire descendre en lui jetant des pierres. C’est alors qu’Eryk sorta du buisson et fit fuir les bandits avec sa magie.

Le calme revenu, Eryk détacha Breno qui avait été ligoté près des bandits et le groupe entra dans la cabane du chasseur à la recherche de la clé menant au sous-sol de l’église. Dans la cabane, une petite souris indiqua au groupe un tableau montrant un chasseur ayant vaincu un sanglier et derrière ce dernier, le groupe découvrit la clé tant désirée.

Le groupe se dépêcha d’aller à l’église avant que tous le monde ne soit transformé. Maëline usa de sa langue visqueuse de crapaud afin de retirer les bouts d’outils coincés dans la serrure et le groupe entra dans les sous-sol de l’église.

Au fond du couloir, le groupe découvrit un tombeau dont le sceau a été partiellement brisé, Breno le brisa en morceau et la tombe s’ouvrit dans un vacarne assourdissant. Une femme sorti du tombeau et s’annonça comme la maitresse de leur existence. Breno remis en question ses pouvoirs et la femme le transforma en chien. Seul, Eryk se prosterna et l’implora d’épargner sa vie contre tout service qu’elle pourrait lui demander. C’est alors que la femme demanda à Eryk de rassembler tous les villageois et de les tuer dans un bûcher mortel. Il accepta à condition de pouvoir être aidé de ses amis. La femme accepta et retransforma tous le monde à l’exception de Breno qui resta chien jusqu’à ce que la tâche soit accompli.

Le groupe retourna au village et ils virent les bandits au centre du village. Eryk les convaint de les aider en prétextant que la femme allait les tuer s’ils ne s’executaient pas. Ils acceptèrent et le groupe nouvelle reconstitué rassemblèrent les villageois à au centre du village à l’aide d’un sac de grain. Enfin, ils fouttèrent le feu à tous les villageois qui brûlèrent dans des cris d’horreur assourdissant. La femme vint alors se repaitre du spectacle quand elle constata la présence des bandits qui partirent en courant à sa simple vue. La femme retransforma Breno en humain et décida de laisser le groupe vivre à condition qu’ils tuent les bandits qui venaient de s’échapper. Le groupe vint poursuivre et tuer les bandits pour que la femme accepta enfin de les laisser partir. Elle ne leur demanda qu’une chose cependant: que le groupe parlent du massacre de Cendreval et que personne ne vienne plus jamais sur ces lieux.

Le groupe s’executa et purent avoir la vie sauve. Longtemps plus tard, ils entendirent une rumeur comme quoi une femme avait incendié un village et brûlé tous les habitants après les avoir transformé en animaux. Ils eurent froid dans le dos.

Carte

Carte de Cendreval, sans annotations

Carte de Cendreval, sans annotations

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