Le donjon dans lequel un danger attend les aventuriers
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Chroniques de Mahden/Session 19

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L’évolution

Informations

Date de la session: 4 Décembre 2022

Lieu: FoundryVTT (Virtuel)

Personnages

  • Kaziel Clairéclat
  • Merry Hautecolline
  • Astra Ambre-lumière
  • Mordaar Tagnaan

Résumé

Notre groupe d’aventuriers comprenant le roublard Mordaar Tagnaan, l’archère Astra Ambre-Lumière, le barde Merry Hautecolline et le moine Kaziel Clairéclat se sont retrouvés en ce 14eme jour de Mantre de l’an 502 dans le canyon proche de l’arène de Passage.

Après s’être bien reposés, nous groupe reprit la route vers la capitale de Prospère pour se détendre et attendre que le destin leur montre quel sera leur prochaine mission. Ils arrivèrent à la soirée et ils décidèrent de se rendre à la taverne pour manger et festoyer comme il se doit après s’être réunis depuis si longtemps. La soirée était bien entamée tandis que l’artéfact en possession de Kaziel se mit à vibrer, il se rendit à l’extérieur pour constater que l’objet vibrait à interval régulier et émettait une lumière en direction du nord. Il prit la décision de réunir le groupe et de partir à l’aube pour l’endroit indiqué par l’artéfact. Le groupe prit une chambre à l’auberge et à l’aube, ils partèrent en direction du nord.

Après plusieurs heures de marche, le groupe tomba sur une caravane en difficulté. Ne pouvant pas l’esquiver et dans un désir d’aider leur prochain, le groupe décida de venir leur porter assistance. Kaziel, Astra et Merry vinrent à leur rencontre tandis que Mordaar décida de rester caché derrière un arbre. Le groupe discutèrent avec les caravaniers qui, propriétaires de deux chariots ont l’un d’entre eux a une roue détruite. Le groupe se proposa de réparer le moyeu à l’aide des outils disponibles. Hélas, cela ne se passa pas comme prévu et la roue ne fût pas réparée.

Kaziel proposa d’aller demander de l’aide aux locaux proches du lieu de l’accident. Accompagné de Merry, au bout d’une petite heure de marche, il trouvèrent une ferme qui les aidèrent. Pendant ce temps, Mordaar, toujours caché, eu des soupçons quant aux caravaniers après que l’un d’entre eux se fit engueuler quant à la marchandise fragile qu’ils transportèrent. Il pensa en effet que les caravaniers transportent de la marchandise dangereuse. Kaziel et Merry revinrent une heure plus tard avec une roue flambant neuve et avec les caravaniers, ils installèrent la route. Au moment de remettre les marchandises dans le chariot, Mordaar décida de renverser une des caisses à l’aide sa lance. Lorsque la lance atteignit sa cible, les caravaniers sommèrent Mordaar de se rendre avant d’ouvrir le feu sur lui. Astra déroba plusieurs fioles de la caisse renverser tandis que Mordaar se prit 2 carreaux d’arbalète dans la poitrine avant que ses amis ne demandèrent aux caravaniers d’arrêter.

Suspicieux et désabusés, les caravaniers remercièrent le groupe de façon non chalante et les deux groupes se séparèrent. Un peu plus tard, le groupe inspecta les fioles qu’Astra avait volées. Le liquide que les fioles renferment est sombre, pâteux et sent très mauvais, ils pensent à de l’huile mais sont incapables de déterminer sa véritable composition. Le groupe arriva là où les vibrations de l’artéfact se font le plus fort.

Une porte leur bloqua la route. La porte était grande et pensant avoir affaire au même mécanisme que la porte précédente, Kaziel frappa la porte de toute ses forces pour tenter de l’ouvrir. Il ne se doutait pas que la porte lui renverrait le coup et le propulserait vers l’arrière. Perplexe, ils tirèrent une flèche sur la porte qui leur renvoya la flèche également dans la même direction et avec une force doublée. Ils tentèrent de pousser la porte mais la porte les repoussait avec une force doublée. Merry, qui avait un miroir avec lui, se regarda dans le miroir avec la porte derrière lui et constata que, soumis au miroir, la porte se révélait être un miroir également. Ils leur fallu un peu de temps pour tenter de passer la porte à reculons et se faire repousser par le double de la force exercée. Enfin, c’est en essayant de tirer la porte que, l’un après l’autre, le groupe fût aspiré à l’intérieur.

A l’intérieur, la statue d’un humanoide sans visage tendait la main et une porte fermée se trouvait à côté de cette dernière. Kaziel y déposa l’artéfact qui activa un mécanisme magique: une lumière bleue illumina les “veines” de la statue avant d’alimenter l’artéfact de magie et de déclencher l’ouverture de la porte. Le groupe s’enfonça dans le donjon ainsi découvert. Rapidement ils prirent connaissance que ce donjon renferme un labyrinthe sans aucune lumière et dont de minuscules araignées les suivent à distance. Au bout d’une dizaine de minutes, le groupe tomba sur une pièce éclairée où un orbe de lumière rouge les attendait, en approchant l’artéfact, ce dernier capta la lumière de l’orbe et l’éteignit. Le groupe comprit qu’il fallait collecter la lumière des orbes avant de partir. Ils continuèrent l’exploration du donjon avant de tomber sur une araignée bleue qui prit la fuite en les voyant. Ils tombèrent également sur une porte verrouillée, comportant 4 emplacements. Ils comprirent donc qu’il leur fallait collecter 4 orbes. Un orbe jaune et vert furent capturés avant de tomber sur l’orbe bleue qui, une fois que le groupe pénétra dans la pièce, une horde d’araignées bleues apparurent de nul part pour les attaquer. Le combat fût rapide et les araignées prirent la fuite une fois blessées, le groupe captura la dernière orbe et avec les 3 autres, ils ouvrèrent la porte verrouillée et découvrirent un trésor inestimable. Ils décidèrent de revenir pour tout récolter lorsque le temps leur permettra.

Le groupe sorti du donjon et parti chercher un chariot de façon à transporter le butin hors du donjon.

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