Un lever de lune de nuit dans la campagne Thardienne
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Chroniques de Mahden/Session 17

by

L’artéfact

Informations

Date de la session: 17 Octobre 2022

Lieu: FoundryVTT (Virtuel)

Personnages

  • Faelay Palmor
  • Argon Volière
  • Bungrom Alkorum
  • Kaziel Clairéclat
  • Merry Hautecolline

Résumé

Notre groupe d’aventuriers comprenant le barde Faelay Palmor, l’artificier Argon Volière, le paladin Bungrom Alkorum, le barde Merry Hautecolline et le moine Kaziel Clairéclat étaient en mauvaise posture en ce 10eme jour de Mantre de l’an 502 aux alentours de Prospère.

En effet, accompagné du survivaliste Noé Ternelle, Kaziel Clairéclat avait réussi à fuir l’arrestation par les gardes de l’Ordre du Temps de leurs compagnons. Bien décidés à les sauver, Kaziel et Noé contournèrent les gardes pour rejoindre leur campement non loin de là. Ils fouillèrent leur tente, y mettèrent le feu et montèrent sur à cru sur leurs chevaux avant de se lancèrent à la charge. Distrait par la lumière dans leur dos de leur tente en feu, les gardes se retournèrent et c’est là que Kaziel et Noé les piétinèrent de leurs chevaux.

Etourdis et blessés par le piétinements, les gardes fûrent neutralisés le temps d’un instant. Ce qui permit de libérer Argon, Bungrom, Merry et Faelay qui s’empresserent de monter sur les cheveux avant que le groupe ne détale en direction de leur objectif. Les gardes finirent par se relever et tentèrent de les suivre mais ils fûrent rapidement distancés.

Au bout de plusieurs dizaines de minutes, ils arrivèrent à leur destination: une paroi rocheuse comportant de nombreuses symbôles étranges et avec une cavité laissant deviner une porte. Faelay inspecta la paroi et ne comprit rien aux symboles inscrit à même la roche. Cependant, il découvrit une légère vibration à certains dans la cavité. Il fit part de ses découvertes au groupe et Kaziel s’empressa d’inspecter à son tour la paroi, il ressenti une énergie lui traverser le corps lorsqu’il prit contact avec les emplacements de la cavité. Au bout de quelques minutes, il frappa de toute ses forces au centre de la cavité, délivrant un bruit creux métallique de la cavité. Il décida ensuite de frapper les emplacements spéciaux de la cavité et découvrit des tonalités différentes en fonction de l’emplacement. Finalement, il décida de commencer à frapper l’emplacement produisant le son le plus aïgu et de finir par l’emplacement produisant le son le plus grave. Dans un grincement, la porte s’ouvrit vers le bas et libéra l’entrée du lieu.

Le groupe rentra dans la caverne et découvrit une salle pentagonale avec au centre, un pupitre avec un emplacement pour y apposer ses mains. Quatre statues sur des socles rond tout autour de la pièce font face au pupitre et des tables sur lequelles reposent des urnes cérémonielles se trouvent de toutes parts. Ils examinèrent la pièce et Bulgrom décide d’apposer ses mains sur le pupitre. Ne craignant pas les lueurs rouges qui s’intensifièrent dans les yeux des statues, Bulgrom se fit transpercer par des lasers tirés par les statues.

Au bout d’une dizaine de minutes, le groupe enflamma un symbole alchimique à l’entrée du sanctuaire à l’aide d’une torche et du liquide inflammable contenu dans une urne, ce qui découvrit le plafond fait de miroir réfléchissants. A l’aide du miroir, nos aventuriers découvrirent une illusion d’optique qu’ils brisèrent à l’aide des lasers des statues après avoir fait pivoter leur socle. Derrière cette illusion, ils découvrirent une force contenant des armes rares et en tentant de s’en emparer, ils réveillèrent le forgeron gardien des lieux qui les attaqua instantanément. Après avoir défait l’âme en peine du forgeron, les armes tombèrent en poussière en même temps que la disparition de l’âme du forgeron.

Revenu dans la pièce précedente, le groupe ouvrirent la porte de la pièce suivante à l’aide du laser des statues une nouvelle fois, une herse les sépara de la pièce suivante. Il leur fallu aller au bout du couloir à droite et d’étouffer un brassero ardent afin de faire tomber la herse qui les empechait d’accéder à la pièce suivante.

La dernière pièce était grande, ronde, comportant 3 gouffres condamnés d’une grille en métal rouillé. Des brasseros éteints se trouvaient tout autour et quatre autres statues sur leur socle faisaient face au pupitre au centre. Sur le pupitre se trouva une poignée que Kaziel s’empressa de récupérer. Les statues prirent vie instantanément et attaquèrent le groupe. Dans la panique, le tiefling Noé Ternelle s’attaqua à Faelay et tenta de le tuer. Argon, en difficulté fût terrassé par une des statues et sans assistance, il lâcha son dernier soupir. Faelay, proche également du trepas appela à l’aide Kaziel et ce dernier vint défaire Noé de deux coups d’épée courte tandis que les autres aventuriers désactivèrent les statues un à un.

Le calme revenu, ils constatèrent la mort d’Argon et ils décidèrent de laisser Noé en vie. Ils prirent la direction de la sortie et incinérairent le corps d’Argon. Triste et dépassé par les événements, Faelay retourna au fond du sanctuaire et chanta la musique de son frère qui résonna dans un accoustique parfait jusqu’à être entendu de l’extérieur.

Heureux et triste à la fois, avec sa mission accomplie, Faelay remercia les aventuriers en offrant son luth à Merry Hautecolline et en faisant ses adieux et il prit la route du retour vers Prospère pour prendre la mer vers sa région natale.

Le groupe quant à lui ne pleura pas la mort d’Argon et le groupe reprit sa route vers la taverne la plus proche.

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