Nos aventuriers se reposant autour d'un feu de camp à la nuit tombée
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Chroniques de Mahden/Session 16

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La carte au trésor

Informations

Date de la session: 7 Octobre 2022

Lieu: FoundryVTT (Virtuel)

Personnages

  • Faelay Palmor
  • Argon Volière
  • Bungrom Alkorum
  • Kaziel Clairéclat
  • Merry Hautecolline

Résumé

Notre groupe d’aventuriers comprenant le barde Faelay Palmor, l’artificier Argon Volière et le paladin Bungrom Alkorum venaient d’arriver au port de Prospère en ce 9eme jour de Mantre de l’an 502 dans la Grande Mer.

Il est tard tandis que nos aventuriers, éreintés par leur dernière aventure cherchent une taverne pour décompresser. Heureusement pour eux, ils tombèrent sur la “Taverne du Port” proche de leur position. Installés Bungrom demanda une pinte, Faelay demanda un porc au caramel et Argon demanda les deux. Quelques minutes plus tard, une femme marin entra dans la taverne et conversa à voix haute avec un client à propos d’un bateau dont l’équipage aurait été assassiné.

Intrigué, Argon tenta de voler la pinte de Bungrom et la lui renversa au visage. Ce dernier, fou de rage, vint étranger Argon qui l’esquiva aisément ce qui énerva encore plus Bungrom. Une premier coup de poing est parti à la rencontre du visage d’Argon et fît mouche ! Ne réagissant pas, Bungrom lança un deuxième coup de poing jusqu’à ce que le tavernier mette fin à sa rage meurtrière d’un coup de poing sec sur le comptoir. Le calme revenu, nos personnages purent apprécier le chant de Merry Hautecolline à la table d’à côté.

Argon s’en alla discuter avec la femme marin qui discutait un peu plus tôt avec un client de la taverne et tenta de lui vendre sa carte. Non intéressée, la femme marin joua un peu avec Argon en faisant baisser ses prix jusqu’à ce qu’elle refuse toute vente. Agacé, Argon entreprit de retourner s’asseoir jusqu’à ce qu’un tiefling (Noé Ternelle) lui fasse signe près du comptoir. Argon se dirigea vers lui jusqu’à ce que Kaziel Clairéclat l’interrompt pour lui faire une offre pour la carte. Une négociation entre Noé Ternelle et Kaziel Clairéclat débuta alors pour savoir qui allait se procurer la carte. Noé Ternelle réussi à l’obtenir pour 50 pièces d’or sous deux conditions: la première étant que le groupe d’aventuriers l’accompagne, le second est que Kaziel et Merry Hautecolline les accompagnent aussi. Après avoir donné ses tarifs, Noé Ternelle accepta et le groupe se mit en route le lendemain.

Le groupe traversa la ville jusqu’à la sortie sud-ouest puis gagna la forêt. Il fît nuit lorsque nos héros montèrent le camp et allèrent dormir après avoir défini les tours de garde. Noé, niché dans son arbre gagna la méfiance du groupe. Durant le premier tour de garde, Kaziel se senti observé et se rapprocha de cette dernière jusqu’à changer d’avis. Durant le deuxième tour de garde, Merry senti la même chose et alla alerte Kaziel qui ensemble, allèrent confronter la présence. Ils découvrirent des traces de bottes et, plus loin, des traces de cheval. Ils étaient observés tout du long et ensemble, ils décidèrent de partir au plus vite avant que d’autres ennemis arrivent.

Ils prirent un détour et arrivèrent proche d’un campement de gardes portant un sablier noir sur leur tabard. Le groupe tenta tant bien que mal de les esquiver mais malheureusement, deux tombèrent sur une souche et alertèrent les gardes. Tous se cachèrent à l’exception d’Argon et Bungrom. Les gardes, passablement agacés tentèrent de faire sortir ceux qui sont cachés. Ce sera Faelay qui sorti le premier suite à l’intimidation d’un garde arbalétrier, de peur de se faire tirer dessus. Kaziel et Noé quant à eux arrivèrent à s’enfuir sans se faire remarquer.

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