
Chroniques de Mahden/Session 13
by John
Le marais de la défaite, partie 1
Informations
Date de la session: 6 Février 2021
Lieu: Roll20 (Virtuel)
Personnages
- Méliane Branchéliore
- Lass Tristesort
- Michel Baudrier
- Baldur Fortière
Résumé
Notre groupe d’aventurier comprenant la druidesse Méliane Branchéliore, le roublard Lass Tristesort, le barde Michel Beaudrier et le guerrier Baldur Fortière ont été surpris d’être emprisonnés dans un marais en ce 17ème jour de Menthe de l’an 502.
En début d’après-midi, tandis que le groupe de Méliane Branchéliore et de Lass Tristesort enquêtaient sur le mystère de ce marais, le groupe de Met Baldur Fortière ne faisait que traverser le marais lorsqu’ils se perdirent dans ce dernier.
Notre aventure commence lorsque les deux groupes se rencontrèrent dans le marais. Ils furent tous deux étonnés de se retrouver à cause du brouillard qui ne laissait entrevoir que les 6 mètres devant eux excepté pour un Grand Arbre dont les hauteurs sont visibles de tout le marais. Ils échangèrent leurs noms et leurs objectifs avant de décider de fusionner leurs groupes et d’avancer ensemble afin de découvrir le mystère du marais, mais aussi sa sortie. Lass Tristesort, engagé par Méliane Branchéliore se décharge de la protection de Michel Beaudrier et de Baldur Fortière, en effet, il dit n’avoir été payé que pour protéger Méliane Branchéliore. Méliane Branchéliore acquiesça. Lors de leur conversation, le groupe entendit un choc métallique, quelque chose semblait avoir été frappé par un morceau de métal. Le groupe s’enfonça alors dans le marais en suivant ce bruit.
Ils tombèrent sur une cage cubique de 9 mètres cube. Elle semblait vide jusqu’au moment où le groupe découvrit un cadavre à l’intérieur. Malheureusement, l’état de décomposition du cadavre était avancé et seuls les os jaunis par l’eau du marais restaient sur le pauvre prisonnier.
Au détour d’une nappe d’eau stagnante, le groupe découvrit un étrange champignon luminescent de la taille d’un avant-bras. Baldur Fortière demanda à l’elfe si elle pouvait l’analyser. Elle l’informa que ce champignon n’a rien de naturel et parait de nature magique ; contenant de l’acide à haute pression, dans son chapeau, il ne faut le toucher qu’à son pied. N’écoutant que son courage, Baldur Fortière agrippa le champignon par le pied puis décida de le garder. Les autres, effrayé par le champignon décidèrent de s’éloigner de Baldur Fortière.
Laissant Baldur Fortière derrière, le groupe tenta d’ouvrir la cage verrouillée, Michel Beaudrier tenta de l’ouvrir et échoua. Un autre bruit métallique résonnait dans la cage mais rien n’était visible ! C’est alors que Baldur Fortière lui demanda de reculer avant de jeter le champignon sur la porte ! Choqué, le groupe fut rapidement ravi de voir un trou béant entre les barreaux de la cage après l’explosion du champignon.
Michel Beaudrier s’engouffra maladroitement dans la cage et une fois son corps dans la cage, un dragon féé fit tomber son voile d’invisibilité et fonça sur Michel Beaudrier ! Mettant ses bras devant lui par reflexe, Michel Beaudrier fût mordu à l’épaule par le dragon fée ! Il tenta de frapper la créature mais n’arriva pas à l’attraper. Traknar frappa maladroitement Michel Beaudrier au visage en tentant de toucher le dragon fée. C’est alors que Méliane Branchéliore entra en jeu : elle dit au dragon fée de se calmer et de nous faire confiance (en draconique). L’impensable se produit, le dragon fée s’envola vers Méliane Branchéliore à toute vitesse et se réfugia sur ses épaules.
Le dragon fée craintif demanda à Méliane Branchéliore de l’aider à sauver son amie. Méliane Branchéliore lui demanda ce qu’il se passait ici et où était son amie. Durant la conversation, le dragon fée lui apprit que le marais avait changé et que des dangers s’étaient multipliés il y a peu, que son amie est trop loin de lui pour déterminer son emplacement exact et qu’il resterait avec eux le temps de la retrouver.
Le temps que Michel Beaudrier guérisse de ses blessures, le groupe repris la route dans le marais en direction du Grand Arbre bien visible depuis le début de l’aventure. Le groupe tomba dans de la vase où chaque aventurier fut pris de dégout en touchant ce liquide pâteux et puant. Au détour d’une autre nappe d’eau stagnante, Lass Tristesort entendit un bruit grave et sourd, laissant penser à une créature à proximité, il s’approcha et découvrit la silhouette d’un humain : des zombies ! Il décida de les contourner même si cela devait prendre plus de temps. Le groupe le suivi.
Un peu plus au nord, ils virent une autre cage. Cette fois-ci, cette dernière était habitée par une femme habillée légèrement qui leur montrait le dos. Devant elle, un loup semblait interagir avec la porte. Baldur Fortière s’avança pour apprivoiser le loup et celui-ci prit la fuite instantanément. La femme sursauta et rouspéta de mépris en voyant les aventuriers. “Merci beaucoup aventuriers, vous venez de gâcher mon unique chance de sortir d’ici !”. Lass Tristesort lui proposa de lui ouvrir la porte. Quelques coups d’épingle à crocheter et la porte fut ouverte. La jeune femme sortit avec un air hautain “Tiens donc, les humains ne seraient pas tous mauvais, première nouvelle.”. Méliane Branchéliore et Lass Tristesort lui demandèrent ce qu’il se passe dans le marais. Elle leur proposa de s’asseoir quelque part pour qu’elle puisse tout leur raconter.
Un peu plus loin, un ours était en train de manger un sac de céréale abandonné. La femme les rassura “Ne vous en faites pas, tant que vous ne vous mettez pas entre lui et son repas, tout ira bien”. Ils firent un campement avec un feu et posèrent leur couchage, la femme, elle, resta assise et puis leur raconta l’histoire du marais.
“Ce marais fût autrefois une des forêts du royaume du Roi des fées. Nous étions en paix et prospères grâce à la longue distance qui nous sépare de la ville. Un jour, une gigantesque créature vint troubler cette paix et s’en prit tant à la végétation qu’aux fées. Notre magie ne nous permit pas de le combattre, nous ne pûmes que nous réfugier dans le Grand Arbre et attendre que la créature ne s’en aille en prenant soin de camoufler le Grand Arbre sous une illusion.
Les jours passèrent et la créature était toujours là. Un jour vint où un druide surpuissant affronta la créature. Dans un combat meurtrier et destructeur, la créature s’enfuit et le druide le pourchassa. Nous aurions dû nous réjouir de leur départ et de notre paix retrouvée. C’était sans compter sur les ravages que ce combat avait provoqués : les arbres et les collines avait été arrachés, les fleuves avaient débordés, les créatures sauvages avaient disparues ou avaient été tuées. Notre forêt était devenue un marais inhospitalier et désert.
Depuis ce jour, un sombre augure plane sur ce lieu. Des humains sont arrivés pour voler et tuer le reste des fées, des créatures prédatrices ont élues domicile ici, nos réserves naturelles se sont évanouies. Nous sommes désespérés. Nous ne sommes plus que sept fées dans le marais, et je vois que vous êtes ici pour nous aider. S’il vous plait, aidez-moi à libérer mes amis et ensuite, partons tous d’ici.”
Suite à cette discussion, le groupe d’aventurier dormi mal et repris la route du marais dès le lendemain.